御慈山のトーラムオンライン放浪日記

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スミス製武器の属性覚醒を使いこなす方法

      2015/12/10

昨日の続きです。

 

武器には属性が設定されていて

設定された属性なら潜在力は10消費ですむが

設定されていない属性は

潜在力を100消費しないと属性を付けられない

と言った話でした

 

じゃあ、どうやって設定されていない属性を付けるか・・・

 

それは潜在力を100消費して付ければいいのです

 

え?潜在力100の武器は無いって言ったじゃんって?

 

はい。言いました。

が、潜在力がマイナスでも

成功率が下がりますが強化を施す事が出来ます

 

wpid-screenshot_2015-12-07-03-10-53.png

 

こちらは成功率が0%なので強化を開始出来ません

タップ出来ないようになってます

 

wpid-screenshot_2015-12-07-03-12-23.png

 

こちらは52%とありますので

強化を開始が青く選択できます

 

装備は同じものです

 

じゃあ上と下との違いは?

と言うと

上はそのまま付与使用とした場合

下はマイナスのプロパティを付与してからの場合です

 

wpid-screenshot_2015-12-07-03-11-08.png

上の状態

潜在力42pt

 

wpid-screenshot_2015-12-07-03-11-44.png

下の状態

潜在力80pt

と先にマイナスのプロパティを付ければ

潜在力が高くなります

 

この状態から能力を付けようとした場合は

成功する確率が発生するので

強化を開始する事が出来ます

 

つまり、能力を付けようとした段階の潜在力によって

成功率が変動すると言う事です

 

これは属性の覚醒以外でも言える事なので

潜在力がマイナスになり、成功率が下がる装備の場合

マイナスのプロパティを付けてもいいならば

先にマイナスプロパティを付けてからの方が良いです

 

でも、成功率52%じゃ半分の確率で失敗だよね?

と思われるでしょうが、

そうです!!失敗します!!

体感半分どころじゃないです!!

なので、いっぱい頑張って下さい!!

 

と言いたいところですが・・・

実は失敗でも大丈夫です。

と言うのも失敗した場合でも

属性は付く場合があります

 

wpid-screenshot_2015-12-07-03-12-34.png

 

これはさっきのジャマダハルです

強化に失敗しました

とあるのがわかるでしょうか?

でも、水属性はついてます

体感ではかなりの確率で付きます

 

装備強化が失敗した場合

付けるはずだった能力の減衰

付いていた能力の減衰

が行われるようです

 

元々マイナスプロパティがついていたので

それが減衰されて、結果プラスになることもあります

 

属性覚醒の場合は付くか付かないかなので

意外と付きます

 

逆に成功した場合は

属性の覚醒は出来ますが

能力の減衰(マイナス量が減ったりプラスに転じる)

はありません

 

と言うわけで作ってみました

 

wpid-screenshot_2015-12-07-03-30-40.png

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5属性+拳魔用のジャマダハルw

地属性はゴーレムアームがあるので一旦妥協しましたw

火属性と闇属性は成功しちゃったので

マイナスプロパティはしっかりついてますが

風属性のに関しては

マイナスしっかり消えたどころか

回避はプラスに転じてますw

 

ギルマス&ギルメンが素材を下さったおかげで

揃える事が出来ました!!

 

感謝感謝です

 

こんなギルマス&ギルメンがいる当ギルド

宜しければ如何でしょうか?(笑)

と最後宣伝なのはご愛嬌で・・・





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