スミス製武器の属性覚醒を使いこなす方法
2015/12/10
昨日の続きです。
武器には属性が設定されていて
設定された属性なら潜在力は10消費ですむが
設定されていない属性は
潜在力を100消費しないと属性を付けられない
と言った話でした
じゃあ、どうやって設定されていない属性を付けるか・・・
それは潜在力を100消費して付ければいいのです
え?潜在力100の武器は無いって言ったじゃんって?
はい。言いました。
が、潜在力がマイナスでも
成功率が下がりますが強化を施す事が出来ます
こちらは成功率が0%なので強化を開始出来ません
タップ出来ないようになってます
こちらは52%とありますので
強化を開始が青く選択できます
装備は同じものです
じゃあ上と下との違いは?
と言うと
上はそのまま付与使用とした場合
下はマイナスのプロパティを付与してからの場合です
上の状態
潜在力42pt
下の状態
潜在力80pt
と先にマイナスのプロパティを付ければ
潜在力が高くなります
この状態から能力を付けようとした場合は
成功する確率が発生するので
強化を開始する事が出来ます
つまり、能力を付けようとした段階の潜在力によって
成功率が変動すると言う事です
これは属性の覚醒以外でも言える事なので
潜在力がマイナスになり、成功率が下がる装備の場合
マイナスのプロパティを付けてもいいならば
先にマイナスプロパティを付けてからの方が良いです
でも、成功率52%じゃ半分の確率で失敗だよね?
と思われるでしょうが、
そうです!!失敗します!!
体感半分どころじゃないです!!
なので、いっぱい頑張って下さい!!
と言いたいところですが・・・
実は失敗でも大丈夫です。
と言うのも失敗した場合でも
属性は付く場合があります
これはさっきのジャマダハルです
強化に失敗しました
とあるのがわかるでしょうか?
でも、水属性はついてます
体感ではかなりの確率で付きます
装備強化が失敗した場合
付けるはずだった能力の減衰
付いていた能力の減衰
が行われるようです
元々マイナスプロパティがついていたので
それが減衰されて、結果プラスになることもあります
属性覚醒の場合は付くか付かないかなので
意外と付きます
逆に成功した場合は
属性の覚醒は出来ますが
能力の減衰(マイナス量が減ったりプラスに転じる)
はありません
と言うわけで作ってみました
5属性+拳魔用のジャマダハルw
地属性はゴーレムアームがあるので一旦妥協しましたw
火属性と闇属性は成功しちゃったので
マイナスプロパティはしっかりついてますが
風属性のに関しては
マイナスしっかり消えたどころか
回避はプラスに転じてますw
ギルマス&ギルメンが素材を下さったおかげで
揃える事が出来ました!!
感謝感謝です
こんなギルマス&ギルメンがいる当ギルド
宜しければ如何でしょうか?(笑)
と最後宣伝なのはご愛嬌で・・・